DDR Masterを目指して
主に健康のため、DDRをプレイしています。 DDRのプレイ日記(スコアアタックがメイン)がメイン記事。 旅行記などほかの記事についても書いていこうかなと思っています。
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【2008/10/31(金)】(2譜面)
switch[DDP]
 [今回踏んだ回数/総回数]
  6/7
 [オプション]
  なし
 [判定(音あわせ)]
  わずかに早い~わずかに遅い(Mv判定―ぴったり)
 [攻略]
  渡りの8分に注意。
  DSPと違って、付点8分がないので楽です。

switch[DSP]
 [今回踏んだ回数/総回数]
  6/7
 [オプション]
  なし
 [判定(音あわせ)]
  わずかに早い~わずかに遅い(Mv判定―ぴったり)
 [攻略]
  中盤と終盤の付点8分が一番の難所ですね~。
  今回はどちらも1発ではまってくれました。
  8分3連については落ち着いて踏むこと。

【2008/11/01(土)】(2譜面)
KISS KISS KISS[DSP]
 [今回踏んだ回数/総回数]
  1/1
 [オプション]
  なし
 [判定(音あわせ)]
  ぴったり~わずかに遅い(Mv判定―わずか遅い)
 [攻略]
  8分に注意すればOK。
  前作では結構苦労したんですが、今回は1発でいけました。
  等速の方が先が見通せてやりやすかったですね~。

KISS KISS KISS[DDP]
 [今回踏んだ回数/総回数]
  8/8
 [オプション]
  なし
 [判定(音あわせ)]
  ぴったり~わずかに遅い(Mv判定―わずか遅い)
 [攻略]
  歌の出だしのところの配置が遠いです(^^;)。
  Grが出やすいので注意。
  中盤~終盤のFAも地味にきついので注意すること。
  DSPにもまして等速の方がやりやすかったですね~。
  前作は2倍速で配置が分からなかったんですが、今回はうまく攻略できたと思います。

【2008/11/02(日)】(2譜面)
TRIP MACHINE[BSP]
 [今回踏んだ回数/総回数]
  5/6
 [オプション]
  なし
 [判定(音あわせ)]
  わずかに早い~わずかに遅い(Mv判定―ぴったり)
 [攻略]
  トリッキーな8分が難しいところですね~。
  序盤の8分4連は空踏みを入れて5連にした方が後のつながりがいい感じです。
  全体的に曲にのって踏めればよい感じです。

TRIP MACHINE[BDP]
 [今回踏んだ回数/総回数]
  8/12
 [オプション]
  なし
 [判定(音あわせ)]
  わずかに早い~わずかに遅い(Mv判定―ぴったり)
 [攻略]
  基本BSPと同じですが、配置が遠くかなり難易度が上がっています。
  途中の変則はないもののGrが出やすい譜面ですね。
  特に終盤は配置が遠くてGrが多発しました(^^;)。
  移動する時に突っ込みすぎないよう注意すること。
【2008/10/31(金)】(2譜面)
switch[DDP]
switch[DSP]
【2008/11/01(土)】(2譜面)
KISS KISS KISS[DSP]
KISS KISS KISS[DDP]
【2008/11/02(日)】(2譜面)
TRIP MACHINE[BSP]
TRIP MACHINE[BDP]
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