DDR Masterを目指して
主に健康のため、DDRをプレイしています。 DDRのプレイ日記(スコアアタックがメイン)がメイン記事。 旅行記などほかの記事についても書いていこうかなと思っています。
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【攻略メモ(つぶした譜面)】
 ※()内は今回踏んだ回数/通算で踏んだ回数
 ※判定は音と踏むタイミングのズレから判断(音あわせ)
Across the nightmare
 判定:ぴったり~わずかに遅い
[SP-BEGINNER](3/18)
 途中の間奏地帯の4分2連の連打があわせづらい。
 曲にはあっていないので注意する。
 そのほかの部分も油断するとどこでもGreatが出るので注意。
 判定は素直。

Healing-D-Vision
 判定:若干遅い
[SP-BEGINNER](5/9)
 基本は音にあわせてしっかり踏むこと。若干ため気味で丁度いいかも。
 途中の同時踏み地帯部分(DIFFICULT以降)の箇所は曲に全くあっていないので注意。

MAXX UNLIMITED
 判定:ぴったり
[SP-BEGINNER](4/6)
 停止後1歩目が非常にあわせつらい。
 音楽を聴いてから踏むと踏み外すか遅Greatがでるので速めに踏む。
 目安は止まってから4拍停止。5拍目で踏むという感じ。

ON THE JAZZ
 判定:ぴったり~わずかに遅い
[SP-BASIC](1/2)
 途中に1箇所8分3連打があるので注意。
 その他は判定に注意すればOK。
[DP-BASIC](1/2)
 途中に1箇所8分3連打があるので注意。
 その他は判定に注意すればOK。
 SPと違って左右に振られるのでリズムは一定に保つように。

PARANOiA-Respect-
 判定:わずかに遅い
[SP-BEGINNER](1/3)
 停止箇所の次の1歩目に注意する。

Silent Hill
 判定:遅い
[SP-BASIC](2/4)
 DPに比べるとかなり楽。
 判定が遅いので注意。
[DP-BASIC](7/8)
 判定が遅いので注意。
 BPMの割りに、NOTE数が多い上、かなり左右に振られる。
 バランスを崩さないよう注意。

Ska a go go
 判定:ぴったり
[SP-BEGINNER](4/6)
 ソフラン地帯はあせって速Greatを出さないようにする。
 加速後1歩目は速く踏みがちなので注意。

STAY(Organic house Version)
 判定:遅い
[SP-BASIC](2/3)
 判定に気をつければOK。
[DP-BASIC](1/4)
 判定に気をつければOK。
【画像(つぶした譜面)】
Across the nightmare[SP-BEGINNER]

Healing-D-Vision[SP-BEGINNER]

MAXX UNLIMITED[SP-BEGINNER]

ON THE JAZZ[SP-BASIC]

ON THE JAZZ[DP-BASIC]

PARANOiA-Respect-[SP-BEGINNER]

Silent Hill[SP-BASIC]

Silent Hill[DP-BASIC]

Ska a go go[SP-BEGINNER]

STAY(Organic house Version) [SP-BASIC]

STAY(Organic house Version) [DP-BASIC]

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